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東方神鏡世界サポートスレ

0 : Fifteen

(このスレは旧サポートBBSの神鏡世界スレ1と2のログからコンバートしました。)

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21 : fen
にとりのスコープ有効化中にリリーの花粉の舞で相手のゲージが正しく表示されなくなりました。仕様じゃないですよね...さすがに
22 : reiryo
気付いた点などです。確認をお願い致します。

・ソロモンの鍵装備時、魔法攻撃と魔法防御が上昇しない。
 →名も無き魔道書(魔攻+10/魔防+10)からソロモンの鍵(魔攻+60/魔防+20)へ
  装備変更したところ、魔法攻撃と魔法防御の値が減少しました。

・戦闘後仲間がどこかへ行ってしまう件
 →発生条件の参考になるか分かりませんが
  1.先頭のキャラが戦闘不能になる。
  2.戦闘不能になったキャラが敵の攻撃で吹き飛ばされる。
  この条件で勝利して戦闘終了した場合、自分の環境では
  今のところ確実に発生しています。
  (先頭のキャラが戦闘不能になった後、吹き飛ばされずに
   戦闘終了した場合は未確認です。)

・倉庫について
 →個人的な意見で申し訳ありませんが安易な倉庫実装には反対です。
  確かにアイテム整理は面倒ですが積載量というステータスがある以上必要悪だと思っています。
  簡単にアイテムを預けられるような倉庫を作ってしまえば
  積載量というステータスがほぼ無意味な状態になってしまう可能性があります。
  現状でもスキルによって最大積載量が1000を超える紫を
  倉庫代わりにサブメンバーに入れるという工夫もできますので
  倉庫実装するのであれば少し考えて頂きたいと思います。
  とはいえ個人的な意見なので無視してもらっても構わないです。報告ついでに書いただけなので。

長文乱文失礼しました。
23 : あああ
プリズムリバーの下のダンジョンで以下のバグが発生してしまい進めません。

・BGMが鳴らない
・中央にある蝋燭みたいなのに話しかけられずイベントが進行しない
・猫に話しかけると少しフリーズしてその後元に戻る
・右下の死神?の様なボスに話しかけれない

修繕をお願いいたします。
24 : FOO
ゲームをクリアしたのですが、神珠が発見出来ませんでした。仲間が持っているということでしたので、全員を探してみましたが発見できなかったので連絡いたしました。クリア出来ているので仲間は全員いるはずなのですが。

それと幽香のアポカリプスパークなんですが対象をキャラではなく床にしてはどうでしょうか魔理沙のマスパは床が対象なので。キャラが対象だと撃ちたい方向に味方を設置する必要があり使いづらいです。
25 : Fifteen
>>20
アイコンについてはもう少々お待ちください。

>>21
修正しました。

>>22
ソロモンの鍵は修正しました。
仲間がどっか行くのもこちらで検証した限り修正できたと思います。

倉庫については、常時出し入れできるようなものではなく、
拠点でのみ出し入れできるような形にしようと思うので、
そういう点は問題ないかなぁとは考えてます。
(あと仲間同士のアイテムの受け渡しを楽にするという面もあるので)

>>23
プリズムリバーイベント中はBGMが止まるのは正常です。
猫に話しかけると効果音がなるはずですが、フリーズする、という所からすると
効果音は聞こえてる状態ではないでしょうか?

>>24
最後に仲間になるキャラのうちの一人が持ってます。
アポカリプスパークは修正しました。
26 : FOO
神珠を発見出来ました。こちらのミスでした。申し訳ないです。一つ提案なのですが、神珠の位置を一番最後ではなく装備品のすぐ後に置いてはどうでしょうか。新しい仲間が増えるとプレイヤーは持ち物をチェックすると思うのですが、その時は左上しか見ないと思うからです。仲間の初期アイテムはおそらく神珠以外は左上にあるので習慣づいてしまい、最後の仲間となると全てをくまなく見ることはないと予想されます。神珠を発見出来ない最もたる理由だと思います。

アポカリプスパークの修正ありがとうございます。これで初期ターンからばんばん撃てます。
27 : ななし?
いつも即座に要望を反映して頂いて感謝しております。
こんな便利なものがあると初めて知ったので、今度からこちらを使わせていただきます。
所で、今後ゲームバランスの調整の様な事は行う予定はありますでしょうか?
個人的に橙の護法童子乱舞の威力が桁外れすぎる様に感じるのですが……
幽香のアポカリプスパークを上回る威力を画面全体、詠唱なしですから……

とは言え便利なのは間違いなしですし、正直修正されないで、と言う気持ちもありますので強くは申しません。
今後も長く楽しませてもらうつもりですのでよろしくお願いしますね。
28 : Fifteen
>>26
そうですね・・・特殊なアイテムなので紛れないようにと端に置きましたが
かえって分かり辛い気がするので、近々修正したいと思います。

>>27
バランス調整ですが、現状強すぎる、弱すぎるスキルというのはあると思うので
追々行う予定ではあります。
ただスキル振りにも関係ある事で、ちまちまやっても混乱させてしまうと思うので
ある程度落ち着いた時期に一気にまとめて行う予定です。

今の段階で、強すぎる弱すぎるなどは言って頂ければその際の参考になるので
そういうのはありがたいですー。
29 : ななし?
連日の投稿、すみません。
幻城でちょっとつまっています。
先に進むのに何か仕掛けがありますか?
30 : AXby
雛の洞窟で詰みました。敵を全滅しても雛になんの変化もなく、いけるところも増えてなくて八方塞がりです。

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